Minggu, 29 Januari 2012

Cara menghilangkan Windows Genuine Victim di XP

Mungkin anda sering berselancar/browsing di internet. suatu ketika anda lupa untuk mematikan Automatic Updates pada windows anda. Sehingga ketika anda sedang asik berselancar tiba-tiba windows anda melakukan update secara otomatis, jika windows anda Asli/Genuine tidak masalah. Tapi kalau windowsnya bajakan? Dia akan berhenti ditengah jalan. Ya terpaksa deh setiap start up anda harus menunggu beberapa detik lebih lama dari biasanya… karena saat start up akan muncul notifikasi yang memberitahukan bahwa windows anda bajakan atau istilahnya minta windows yang asli.Untuk mengatasinya berikut ini ada trik untuk menghilangkan tampilan tersebut saat start up.

Menghilangkan Peringatan Windows Genuine Advance (WGA)
Langkah2nya adalah sebagai berikut :
  • Buka Task Manager dengan menekan “Ctrl+Alt+Del
  • Matikan proses yang bernama “wgatray.exe”
  • Restart computer dan masuklah ke dalam Safe Mode (biasanya dengan menekan tombol F8)
  • Pada Safe Mode, buka registry editor dengan cara klik Start \\ Run. Ketik “regedit” kemudian ENTER
  • Pada regedit, carilah: HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ windowsNT \\ CurrentVersion \\ Winlogon \\ Notify
  • Kemudian hapus folder/directory “WGALOGON”
  • Restart kembali komputer seperti biasa

Uninstall Windows Genuine Advance (WGA)
Caranya:
  • Matikan process “wgatray.exe” di Task Manager
  • Restart Windows XP dan masuk safe mode
  • Delete WgaTray.exe dari c:\Windows\System32
  • Delete WgaTray.exe dari c:\Windows\System32\dllcache
  • Buka RegEdit, cari: HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ Windows NT \\ CurrentVersion \\ Winlogon \\ Notify
  • Delete folder “WgaLogon” dan seluruh isinya
  • Reboot Windows XP
Maaf  tips ini bukan bermaksud untuk mendukung legalitas pembajakan, tetapi hanya sekedar bagi informasi yang bertujuan untuk pendidikan. semoga bermanfaat.. 

Cara Bermain PES 2011 dan 2012 dengan Laptop Spesifikasi Rendah

kali ini akan memberikan trik bagaimana cara agar laptop, komputer, notebook, netbook yang memiliki spesifikasi rendah bahkan tidak ada VGA kaya laptop saya ,hiks namun dapat bermain game berat PES 2011 dan PES yang terbaru yaitu Pro Evolution Soccer 2012 . ini berdasarkan pengalaman dan usaha saya mencari cari cara, awalnya saya sangat kesal setiap bermain pes malah keluar sendiri, yaaaa gitu deh karena spek nya gak memadai . namun karena saya ingin sekali bermain pes akhirnya saya tidak menyerah dan terus berusaha . pada suatu ketika saya menjumpai trit di kaskus .

nah pada saat ini trik nya adalah dengan menggunakan software gameboster. sebelumnya saya ragu, eh waktu saya coba taraaaaaaaaaaa... ternyata langsung bisa saya bermain pes 2011 dan pes 2012. senang rasanya :).
oke bagi yang ingin mendownload nya silahkan download disini .
baik sekian dari berry blog mengenai trik cara bermain pes di laptop spesifikasi rendah , semoga para gamer bisa bermain .

Kamis, 19 Januari 2012

Cara Bermain Multiplayer Portal 2 PC Via Hamachi


Game Portal 2 PC adalah sebuah game bergenre FPS Puzzle yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Game ini bisa dimainkan secara single player maupun multiplayer tapi di multiplayer hanya bisa dimainkan secara Cooperation (Coop) yang artinya bermain bersama secara koperatif untuk menyelesaikan suatu misi bukan versus. Didalam blog ini ane hanya akan membahas secara teknis saja yaitu tutorial  cara join server portal 2 atau BVO via hamachi supaya bisa bermain multiplayer
portal2 010 620x335 Cara Bermain Multiplayer Portal 2 PC Via Hamachi
Sebelum bermain Portal 2 di PC ente  perhatikan System Requirementsberikut:

Minimun Requirements Portal 2:

OS: Windows 7 / Vista / XP
Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
Memory: 1GB XP / 2GB Vista
Hard Disk Space: At least 7.6 GB of Space
Video: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
Audio: DirectX 9.0c compatible
OS: MAC OS X 10.6.6 or higher
Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
Memory: 2GB
Hard Disk Space: At least 7.6 GB of Space
Video: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher
File-file yang perlu dipersiapkan:
- Game Portal 2 itu sendiri
- Hamachi bisa didownload sini.
Setting untuk Windows XP:
  • Install Hamachi sampai Finish tapi jangan di launch dulu.
  • Buka network connection dan klik tab Advanced > Advanced Setting
  • Pada tab adapter and Binding, pastikan Hamachi ada di tempat teratas dengan klik tombol panah atas yang ada di kanan.
  • Launch Hamachi dan klik Power On
Setting untuk Windows Vista/7:
  • Install Hamachi sampai Finish tapi jangan di launch dulu.
  • Buka Control Panel – Network and Internet – Network and Sharing Centre lalu pilih “Change Adapter Setting”
    Di “Change Adapter Setting” buka tab “Organize” dan pilih “Folder and Search Options”.
  • Setelah dibuka “Folder and Search Options” lalu pilih tab “View” lalu centangkan “Always Show Menus” dan klik Ok seperti screenshot bawah ini:
th folder option Cara Bermain Multiplayer Portal 2 PC Via Hamachi
  • Lalu pilih menu “Advanced”-Advanced Setting pada “Change Adapter Setting” pastikan Hamachi diurutan pertama pada tab “Adapters & Bindings” dengan klik tombol panah atas yang ada di kanan. Seperti screenshot bawah ini:
th hamachi sett Cara Bermain Multiplayer Portal 2 PC Via Hamachi
  • Pilih Properties dengan klik kanan pada Hamachi lalu pilih Internet protocol version 4 trus pilih properti yang ada dibawah nya terus pilih Advance isi Interface metric dengan nilai “10″ (ini untuk mengizinkan siapa saja bisa join ke network ente) ingat Automatic Metricnya jangan di centang.
  • Launch Hamachi dan klik Power On
hamachi Cara Bermain Multiplayer Portal 2 PC Via Hamachi

Cara bermain Multiplayer Portal 2:

  • Didalam server hamachi, jangan lupa chat terlebih dahulu dengan user untuk tanya alamat ip dan kesiapan bermain.
  • Khusus client Buka game Portal 2 PC dan buka Console (~) lalu ketik ConnectIP kawan kamu seperti contoh: Connect 192.xxx.xxx
  • Khusus hoster buka console (~) juga lalu ketik mapnama map contoh : map mp_coop_start
    map cycle di game yang benar thanks to Kpok@cs.rin.ru forum
“mp_coop_start” (First map of chapter 1)
“mp_coop_lobby_2″
“mp_coop_doors”
“mp_coop_race_2″
“mp_coop_laser_2″
“mp_coop_rat_maze”
“mp_coop_laser_crusher”
“mp_coop_teambts”
“mp_coop_fling_3″ (Map pertama Chapter 2, harus di load manual setelah menyelesaikan map mp_coop_teambts)
“mp_coop_infinifling_train”
“mp_coop_come_along”
“mp_coop_fling_1″
“mp_coop_catapult_1″
“mp_coop_multifling_1″
“mp_coop_fling_crushers”
“mp_coop_fan”
“mp_coop_wall_intro” (First map of chapter 3)
“mp_coop_wall_2″
“mp_coop_catapult_wall_intro”
“mp_coop_wall_block”
“mp_coop_catapult_2″
“mp_coop_turret_walls”
“mp_coop_turret_ball”
“mp_coop_wall_5″
“mp_coop_tbeam_redirect” (First map of chapter 4)
“mp_coop_tbeam_drill”
“mp_coop_tbeam_catch_grind_1″
“mp_coop_tbeam_laser_1″
“mp_coop_tbeam_polarity”
“mp_coop_tbeam_polarity2″
“mp_coop_tbeam_polarity3″
“mp_coop_tbeam_maze”
“mp_coop_tbeam_end”
“mp_coop_paint_come_along” (First map of chapter 5)
“mp_coop_paint_redirect”
“mp_coop_paint_bridge”
“mp_coop_paint_walljumps”
“mp_coop_paint_speed_fling”
“mp_coop_paint_red_racer”
“mp_coop_paint_speed_catch”
“mp_coop_paint_longjump_intro”
“mp_coop_credits”
  • Kalau mapnya selesai dan anda mentok/bolak balik ke level sebelumnya, tinggal ketik:
changelevelnama level berikutnya
contoh setelah menyelesaikan chapter 1 (mp_coop_start), kamu akan kembali di lobby. hoster ketik : changelevel mp_coop_fling_3
dengan begini, kawan tidak akan disconnect dengan load map baru
Alamat server hamachi Portal 2 buatan ane yang nyala 24/7:
ID :071-631-543
Pass:12345

Kalau sudah Full room, ane akan kick yang sudah kelamaan offline
NOTE:
Kamu bisa mengaktifkan fitur console (~) via menu setting keyboard settings
Yang duluan mengetik adalah yang client, bukan host,
Host mengetik setelah client connect
Demikianlah tutorial singkat ane diatas dan baru belajar secara otodidak bagaimana create/join server via hamachi apabila masih ada kekurangan atau kurang ngerti mohon sampaikan lewat komen. Sebelumnya saya mengucapkan selamat menunaikan ibadah puasa bagi blogger yang muslim. Semoga kita selalu mendapat keberkahan dari Allah SWT.

Selasa, 01 November 2011

jaringan komputer


Jaringan komputer


Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).[1] Tujuan dari jaringan komputer adalah[1]
Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).[1] Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).[1] Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.[1]
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.[2]: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan sepertiHubBridgeSwitchRouterGateway sebagai peralatan interkoneksinya.


Sejarah

ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an diAmerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Belldan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken.[3] Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.[3] Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.[3]
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS(Time Sharing System).[4] Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.[4] Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.[4] Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.[4] Departemen Pertahanan AmerikaU.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik di tahun 1969.[5] Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.[5] Di tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.[5] Dan di tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).[3] Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.[3] Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.[3]
Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Di tahun 1972Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.[5] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.[5]Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network(Internet).[5] Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.[5] Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.[5] Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[5]
Peta logika dari ARPANET
Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) di tahun 1979.[6] Tahun 1981France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.[6]
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.[6] Untuk itu, pada tahun1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.[6] Sementara itu, di Eropamuncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah BelandaInggrisDenmark, dan Swedia.[6] Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.[6]
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.[5] Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[5] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.[5]
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).[6] Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.[6] tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.[6] Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.[6] Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.[6]
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer di tahun 1992.[5] Dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[5] Dan di tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.[5] Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.[5]